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オススメ大剣 オススメ狩猟笛 オススメランス
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ハゲタカガ哂った日 ハゲタカガ哂った日 超オススメ!! *
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期待の若手選手 初期オススメ選手パリーグ セリーグ タイプ別初期オススメ選手 期待の若手選手 最初に若手の期待の選手を選ぶときに、スキルが貰えるが スキルもらえた後に、5名選手を選んで 残留させる選手はこれでいいですか?→「いいえ」と答え 期待の若手を選びなおします。よろしいですか?→「はい」にすれば もう一度選べてスキルも新しいのがつく場合がある。 投手(例:G東野)の場合 負けないエース 先発タイプ 頼りになるリリーフ と3種類確認できた。 野手(例:D野本)の場合 勝負強い 逆境に強い チャンスメイカー の3種類からランダムに選ばれる。 最初のチーム構想で色々変えるのもありかと 初期オススメ選手 名前の横に☆が付いている選手は期待の若手に選べる。 パリーグ チーム 期 名前 歳 初期年俸 理由 西武 ☆ 野上 22 1300 球威・制球力の伸びが良く、変化球も実用レベル。Dランクの割りにはかなりの能力だが、若干地雷 涌井 23 12000 年俸は高いがそれを考えても獲得する価値がある。無爆時現役最高投手 岸 25 7500 初期能力・上限ともにかなり高いのだが地雷気味 細川 30 9000 初期からCLがAで一年目から正捕手。高齢だが爆発しやすく、爆発すれば衰え始めてから2、3年は正捕手でいける。また、やたら本塁打を打つ ☆ 銀仁朗 22 1600 こちらは若さだ売り。爆発含めればゲーム内でも屈指の捕手。 片岡 27 10000 初年度から盗塁王候補筆頭。リードオフマンを5年は任せられる 中村 26 7000 一爆だけで長打Sになる。初年度から本塁打王が狙え、一塁も守れる 栗山 26 6000 もはや説明不要。爆発を重ねれkば全タイトルを狙えるほど オリックス ☆ 甲斐 19 720 Cランクとしてはなかなかの能力。将来はエースになれるが即戦力ではない。期待の若手で選べる投手の中では最右翼 小松 28 5700 とてもCランクには思えない能力の持ち主。年俸も安めで、数年エースとして活躍した後にはトレード要員にも 近藤 26 3500 Dランク日本人投手としては最高の能力だが、地雷? 金子 26 5000 初期から能力がかなり高いCランクで、小松を若くしたような感じだが若干地雷気味 平野 26 3800 完成度の高い能力は魅力で、能力以上に働くがランクAなのが欠点 ☆ 大引 25 3100 初期から遊撃守備はAで将来はA+になる。ランクはBなので爆発は少ない 坂口 25 3800 Cランク野手としてはかなり高い能力。10年間一番打者を任せられる ☆ 小瀬 24 2000 期待の若手選出可能だが、能力はほぼ坂口の劣化。一歳若く年俸も安いが… 日本ハム ☆ 榊原 24 1000 T字型なのが一番大きな魅力。爆発すれば現役日本人最強投手に ダルビッシュ 23 27000 普通に使ってもエースになってくれるが年俸が高すぎるので、現役最高のトレードランクを生かしてトレード要員にすると良い。 ☆ 大野 23 1300 CLの上限はA。爆発すれば文句なしの正捕手に。肩がB+なのには注意 ☆ 糸井 28 1800 年齢高めだが手薄な日ハム野手の中では上位。肩や脚などはすばらしい ロッテ 唐川 20 1800 スキル:プロフェッサーにしやすく、能力の伸びもずば抜けて高い。2~3年目にはエースになれる逸材。 ☆ 大嶺 21 1200 唐川には若干劣るものの、精神力以外は安定して伸びる ☆ 細谷 22 600 内野ならドコでも守れるオールラウンダーさは魅力。ただ肩力は微妙 ☆ 角中 22 600 全体的に能力の伸びが高めだが、若干守備に難あり 楽天 田中 21 7500 文句なしのエース候補、仮に年俸が2倍でも獲得するべきだろう。強いて言えば早熟である点に注意。 ☆ 片山 22 1100 ☆ 内村 24 1000 ☆ 聖澤 24 1000 ソフトバンク ☆ 巽 23 1500 ☆ 中西 23 1100 柳瀬 26 2000 セリーグ 名前の横に☆が付いている選手は期待の若手に選べる。 チーム 期 名前 歳 初期年俸 理由 読売 ☆ 東野 23 1560 穴の無い本格派P 山口 25 4500 爆発しやすく不動のセットアッパーとして活躍させやすい 坂本 21 3400 年俸は高めだが、あらゆる基礎能力が高い ☆ 中井 20 630 阪神 久保 29 6400 序盤の数年をエースとして支えられる、トレード評価も高い ☆ 石川 24 1200 期待の若手候補、中継ぎではなく先発適正なので注意 狩野 27 1500 初期セットにはまともなキャッチャーがいないため、ほぼ必須になる選手。1年目なら中軸を打てる 鳥谷 29 11000 主力に超高年俸のベテランが多い阪神では他の中軸打者を取るのは厳しいので、年俸に目をつぶってでも取っておきたい。穴になりやすいショートで抜群の成績を残す ☆ 桜井 26 2000 似たような能力の林や葛城と比べて、若さと安さで勝る。ただし右に弱くポジションは外野のみ 中日 朝倉 28 9000 T字+ゴロPのおかげで衰えるまでエースとして十分な成績を残す ☆ 清水 26 1600 期待の若手に選べる選手の中ではかなり良い方なのだが、他に良い投手が大量に居る中日での選択は難しい。チェンらに勝っているところといえば安い年俸か? 浅尾 25 3500 一年目から抑え・中継ぎで働ける。シュートをつけてT字にすると更に良い感じに 吉見 25 3800 最初からT字型で、奪三振王も狙える。成績も非常に良い チェン 24 2500 反則的能力を持つ化け物ピッチャー。クエスト「母国のために」があるせいで爆発も非常にしやすくなっている。1爆でもパラにSが並ぶのに4爆可能。3爆すれば能力オールSに。 ☆ 伊藤 19 720 能力上限はかなり高い。しかし初期能力は壊滅的 森野 31 12000 4番になれて、初期セットに良い選手がいない二遊間も序盤にしては十分に守れる。トレード評価も非常に高い ☆ 平田 22 1600 初期能力がBばかりで非常に良い選手になりそうに見えるが、Bランク+早熟+能力が伸びないのであまり使えない。だが、やはり初期能力はかなり安定しているので、将来性なら堂上剛ら他の外野手、即戦力がほしいなら平田を選べば良いだろう ☆ 藤井 28 1600 レーザー持ち。年齢はやや高いがほぼMAXの守備・走塁能力を持つ。能力は低いがなぜか打撃面でもよく打つ 広島 ☆ 篠田 24 1600 球威・精神力の伸びが高め、変化球も豊富。カープでは数少ない使える左P ☆ 小松 23 1200 球速・球威の伸びが良い ☆ 小窪 24 1700 爆発時の能力上昇が凄まじい ☆ 岩本 23 1500 初期状態は実に頼りない能力値だがじわじわ伸びる ヤクルト 村中 22 2200 球速・球威が安定して伸び、初期からスライダー・フォークは実践Lv ☆ 増渕 21 1600 制球力には不安が残るものの、シンカーの伸びは良い 由規 20 1700 普通に育てていても160kmを超える剛速球が売り。制球不安が付きまとうのは仕様 ☆ 川端 22 1150 打撃・守備の双方共に無難にこなせる 横浜 ☆ 山口 22 1000 フォークをBまで上げることが出来れば、抑えの心配はいらなくなる ☆ 阿斗里 20 580 変化球が実用Lvで、成長も期待できる 内川 27 8500 爆発を考慮すれば最強のファースト候補、しかも捕手以外全ポジションを守れる理想の初期選手。 ☆ 野中 26 1400 打撃面にはあまり期待できないものの、バント・走塁系に隙がない ☆ 石川 23 1500 屈指のオールラウンダーなのだが、成長力は今ひとつ。爆発次第で走塁技術Sまで ☆ 松本 23 1500 足も売りだが、成長後は堅守の中距離ヒッターになることもできる タイプ別初期オススメ選手 チーム 名前 歳 初期年俸 理由 スピード 伊波 20 480 とにかく球速と精神力をどうにかしたい 岡 23 480 あまり伸びしろは無いものの剛速球は魅力 桜田 32 600 ベテランナックルボーラー 熊丸 29 480 安定した実力を持つセットアッパー 対馬 22 600 長打力・選球眼・足はトップクラス・・・なのだが、壊滅的な守備能力が足を引っ張る。DH向き テクニック 古川 28 480 高いLvでまとまっているが、球速が微妙 加賀 25 600 球威さえ何とかなればローテーションに入れる 岡山 21 480 球速の底上げ必須 西藤 24 600 初期選手中最高の捕手なのだが、正直2軍Lvにも満たない 船引 26 600 守備力の低さを補えれば十分実用出来る選手、巧打・選球眼は屈指の実力 竹沢 22 480 ノミの心臓な点を除けば、実在選手と比べても遜色ない逸材 パワー 下沖 23 480 抜群の勝負強さで投げきる左のエース球速が若干低めなのでひいきポイントで底上げを 安井 27 600 実在選手と遜色ない実力を持つ右のエース 大前 23 480 守備・精神力に若干難はあるが長打力の伸びは凄まじい。再生工場を狙えるほど衰弱を無視してもある程度は使える 中澤 24 600 安定した能力を持つ 浜岡 27 480 大砲としては申し分ない能力を持つ…のだが守備は終わってる。DHがあれば主力を張れる実力
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「こなた~」 お昼休みの三年B組教室。お弁当も食べ終わった頃、いつものようにC組からかがみがやってきた。 その様子がいつもと違っている。いつもはちょっときつめの目つきでツンツンした雰囲気を漂わせている(だがそれがいい)かがみが、今日は妙にご機嫌というか愛想が良いというか、ニコニコと微笑み、まるで遊び相手を見つけた子犬のようだ。 それを見て、こなたはすぐ、かがみがどういう用件で来たのかピンときた。 「ねえねえこなた、ほらこれ」 そう言いながらこなたの目の前に差し出されたのは、案の定、一冊の文庫本だった。 「これ今週出た、こなたの好きな人がイラスト描いてるラノベなんだけど、なかなか面白かったわよ。読んでみない?」 口調は疑問系だが、既に嫁――じゃなくて「読め」という態度だ。オススメのラノベを片手に、ズイズイと寄ってくる。というか顔が近い。めちゃくちゃ近い。ので、 「ん」 「なっ!?」 近寄るかがみに合わせて、こなたも顔を寄せてみた。危うく唇が触れあうか触れあわないかの所で、かがみが大慌てで身を引いた。 「何すんのよいきなり!? もうちょっとでキ、キス――」 「顔が近かったもので」 「あんたは顔が近かったら誰とでもキスすんのか!?」 「そんなわけないでしょ。誰とでもだなんて」 「そ、そう?」 「せいぜいかがみとつかさとみゆきさんとゆーちゃんぐらいのもんだよ」 「十分に誰とでもだこの馬鹿!」 「まあ冗談はさておいて」 「冗談で人の唇を奪おうとしたのかおのれは……」 こなたはかがみのオススメしていたラノベを手に取った。そのまま読むか読むまいか、かがみは反応を窺っている。 こなたはしばし表紙を見つめてから、かがみにそれを返した。 「せっかくだけど遠慮しとくよ」 「……あ、そう」 努めて淡々とかがみは頷く。が、しょんぼりしているのは明らかだ。犬耳尻尾が付いていれば、さぞかし寂しげ垂れさせていただろう。 「いや、やっぱり読んでみよっかな」 「ホント?」 途端に喜色満面になるかがみ。ここですかさず、 「ウソ」 「……さてはおちょくってるだろ」 「ばれた?」 「あんたねぇ……!」 「怒らないでよかがみ。ホントに読むから」 こなたは言葉通りラノベを手にすると、しばらく巻頭のカラーイラストに目を通してから、本文を読み始めた。 「それにしてもかがみも飽きずに勧めに来るねぇ」 「純粋に面白いと思ったから勧めてるだけよ。それに、活字だって漫画やアニメに負けないぐらい面白いんだから。こなたが食わず嫌いしてるのはもったいな――」 「本音は身近に語り合える人が欲しいんでしょ?」 「う……」 図星を突かれ赤面するかがみ。こなたにとってはラノベの内容より、むしろかがみの反応の方が面白可愛い。 「気持ちは分かるけどね。好きなゲームやアニメについて語り合うのは楽しいし」 「あんたはそういう友達いるの?」 「主にネットで」 「リアルで欲しいとは思わない?」 「んー、いないことはないんだけど……かがみがそうなってくれたら嬉しいなぁ」 「断る」 「ふーん。私の趣味は一切拒否するのに、自分の趣味は押しつけるんだ」 「う……べ、別に押しつけなんてしないわよ」 「でも不公平だと思わない? 私の方は最近、こうしてかがみがオススメする本を、まあ……半分くらいは読んでるわけだし」 実際は三分の一ほどだが、そのあたりは丼勘定だ。 「私にどうしろって言うのよ。言っとくけど、アダルトゲームの類は絶対やらないからね」 「つまり一般向けのゲームや漫画はOKと」 「まあ……ちょっと触れてみるくらいなら」 「よしっ! そうと決まれば早速かがみにオススメするラインナップの作成だ! 萌え萌えキャラたっぷりのアニメからガチで中毒性の高いゲームまで、かがみを私色に染めてやるぜー!」 「染めんでいい! 第一、そんな沢山できるわけないだろ! 勉強に支障の無い範囲で抑えてくれ」 「むー……それじゃあ、とりあえず軽くPCゲーのシヴィライゼーションから」 「軽くないだろそれ。確か恐ろしく中毒性の高いシミュレーションとかじゃなかったか……?」 「じゃあエイジ・オブ・エンパイヤ」 「だから何でやたら時間かかるのを勧めようとする!? そんならこっちだってグイン・サーガとか勧めるぞ」 「絶対巻数一ケタで挫折する自信があるよ」 「先が長すぎるとさすがにね……だから、あんたも勧めるものは軽めのにしといてよ」 その日の夜。就寝前のかがみは、自室で本棚と睨めっこしていた。成り行きでこなたとオススメの一品を交換するようなことになったので、次に何を読ませようか考えているのだ。 「うーん……やっぱりラノベが無難かな。イラスト付きなら、一般レーベルのでもいけそうだけど……ミステリーとかは読まないだろうなぁ」 こなたの前では何だかんだ言いつつ、楽しそうなかがみである。 (あいつ、オタクだけあってハマる時はとことんハマるし、これをきっかけに本をよく読むようになってくれるかも……) そうすれば今までかがみには半分以上分からなかったこなたの話題も、少しずつかがみ寄りになるかもしれない。 そんな期待を胸に抱きつつ、かがみは本棚を物色する。 「あ、これ懐かしいな……また読もうと思ってそのままだっけ……」 (昔読んだ小説を、何年か経って読むとまた違った印象があったりするのよね……一度読んでるはずなのに、びっくりするほど新鮮に感じたり) そういうのも本を読む楽しみの一つである。こなたにも是非、そういうことを解ってもらいたい。そして語り合いたい。そしてもっと仲良く―― 「いやそこより先は無い!」 誰にともなく突っ込み、かがみは物色を続ける。 「よし、これにするか」 色々と迷ったあげく、一般レーベルのファンタジー小説を選んだ。 「こなたの方が何勧めてくるか不安だけど……ま、覚悟しとくか」 遠足前の小学生というほどではないが、期待の新刊が発売する前日くらいにワクワクしながら、かがみは寝床についた。 翌日。 「うん、確かに面白かったよー。擬人化萌えにも通じるところがあったし」 「それは良かったです。この作者の小説は、他のもなかなかオススメですよ。例えば――」 お昼休みの三年B組教室。こなたとみゆきが何やら楽しそうに会話をしている。どうやら小説の話題で盛り上がっているようだ。 教室に入ってきたばかりのかがみは、何とも言えない表情をしながらそれを横で聞いていた。 「あ、かがみ。どうしてのぼーっとして?」 「いや、別に……何の、話してるの?」 「みゆきさんに借りた小説のこと」 「ふーん……昨日、私が貸したのは、読んだ?」 「ううん、まだ途中」 「そう……ところでみゆき」 「何でしょう?」 「今までもこなたに小説とか勧めてた?」 「ええ。たまにですが。ジャンルに関わらず興味を示されるので、勧め甲斐があります」 「へ~……そうだったんだ、みゆきには」 会話しながら、かがみの背中から何かしら黒いオーラが立ち上る。属性でいえばツンデレのデレ分が限りなくゼロに近い、そんなオーラだ。 「こなた……あんた今まで私に散々活字嫌いみたいなこと言ってたのは……」 「アニメとか漫画に比べりゃそりゃね。別に嫌いってわけじゃないよ」 「じゃあ何で私が勧めてたのは半分以上断って……」 「みゆきさんに比べたら、勧める頻度とタイミングがねぇ」 「~~っ!」 いよいよかがみが噴火しそうになる。が、 「でもちゃんと読むようになったのは、やっぱりかがみがしつこく勧めてくれたお陰かな」 「え……?」 こなたの言葉に、かがみは目を丸くする。黒いオーラがたちまち引っ込んだ。 「で、かがみ。本日のオススメは?」 「オススメって……」 「昨日のこと忘れたの? ちなみに私のオススメはこれだ!」 そう言ってこなたは一冊の漫画を差し出した。可愛い女の子が表紙の四コマ漫画だ。 「あ、わ、私は、その……これ」 かがみはおずおずと、昨日選んだ本を渡す。 「うむ確かに。では昨日のも合わせて読ませて貰うよ。かがみもちゃんとそれ読んでね。絶対面白いから」 「わ、分かったわよ。あんたこそちゃんと読みなさいよ! それじゃ」 「あれ? もう行くの?」 こなたが止める間もなく、かがみはそそくさと教室を出て行った。 廊下を歩きながら、かがみは反省する。こなたが既に本を読むようになっていたからといって、怒る必要など無かったのだ、と。 (むしろ目指す所に思ったより近かったんだから、喜ぶべきよね……) 目指す所というのが、具体的にどういう所なのか不明だが。 「よしっ、頑張ろう」 こなたを真の活字好きにする日まで、かがみの戦いは続く……。 「こなちゃん。ひょっとしてお姉ちゃんがオススメする本よりも、オススメするお姉ちゃんが目当てじゃないの?」 「その通り! ……あれ、つかさいたの?」 「はぅ……最初からいたよぅ」 おわり コメントフォーム 名前 コメント 終始ニヨニヨさせていただいた。が つかさがあまりにも空気過ぎてカワイソスwwww つかさも何か読めよwwwww 料理本なら・・・こなたも料理やるから・・・ダメかな・・・w -- 名無しさん (2009-11-07 03 08 25) オススメって人によってクセみたいなのが出ますよね。 みゆきさんは相手に合わせられるくらい幅広く読んでるんだろうなぁ… 自分はこなかが、かがこな、どっちも好き。 便宜上こなかがと言っているが、受け責めはその時によりけりで。 -- 名有りさん (2009-11-06 22 34 23) こなたが渡したのって、らき☆すた? 作者さんGJです! ↓たしかにw つかさの空気っぷりは異常www 自分は、かがこな派です -- 名無しさん (2009-11-05 23 15 50) かがみん 可愛いいなぁ ラノベ 以外にも こなた本人好きになればいいのに (自分は生粋のこなかが派なので) つかさ マジ 空気 ゆきちゃん 以上に空気 -- ラグ (2009-01-09 00 41 09) 空気・・・w -- 名無しさん (2009-01-05 10 55 14) かがみがかわいいなー ラノベ好きは同志がなかなか見つかりにくいから、 こなたも好きになってくれると良いねえ。 -- 名無しさん (2009-01-04 22 09 52) いいですね。 私もラノベ好きなんで かがみの気持ちがすごく わかります -- 無垢無垢 (2009-01-04 21 26 30)
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このページ(魔法型・物理型オススメ装備)に関して 編集者の主観が入っています。 基本的にコストパフォーマンスに優れているものがオススメ対象装備です。 見た目重視である装備、非常に高額である装備は、オススメできる装備はないことを念頭においてください。 現在ガナポリーサーバーの相場は安定とは言いがたい状況であります。 その中でも相場の安定している装備、入手が容易であり損のしない装備等は積極的にリストアップしていってください。 それでは以下のリンクを参照してください。 魔法型装備 物理型装備
https://w.atwiki.jp/asphalt8ta/pages/42.html
各クラスのオススメマシン ここでは各クラスの初心者向けのオススメ、マルチプレイヤーのオススメのマシンを書く場所です。 初心者オススメマシン この欄ではまだasphalt 8を始めたばかりの人にオススメするマシンをランクごとに書いて行きます。 CLASS D Mini Cooper S Roadster 長所 購入費15,000クレジットと他の強いマシンと比べて安い。 ニトロ燃費もDクラス内最強。 PROにするための材料が少ない。 トップスピードもまぁまぁでる。 短所 加速力が低いためスタートダッシュがきれない。 CLASS C Chevorlet Camaro GS 長所 ニトロ燃費Cクラス内最強 トップスピードも延びやすい 短所 コーナリング、ドリフトコーナリングが低いので慣れが必要。(アメ車らしい一面。) 30,000クレジットと最初の方は高い。 Lotus Exige S Coupe 長所 トップスピードが延びやすい ニトロ燃費もまぁまぁ。 好みによるが、カラーを白にするとゼッケンナンバー3がでる 短所 購入費525トークンと高く感じる ドリフトコーナリングがあまりよくない。 小ネタ RoadsterからCoupeにアップデートで変わっている CLASS B Citroen Survolt 長所 加速力が高く、スタートダッシュやジャンプ後の加速が良い。 ニトロ燃費もトップクラス。 短所 若干ドリフト性能が低い。 ステアリング性能も若干低い。 Nissan GT-R(R35) 長所 加速力が高くフル強化すると1秒台になるほど。 ニトロ燃費もよい。 短所 ハンドルの切れ角が弱いので直線では安定するがコーナリングは苦手。ドリフトで対処する必要がある。 CLASS A McLaren 12C Spider 長所 加速が良い。 ニトロ燃費はクラスAの車の中でもトップクラス。 ステアリング性能も良い。 短所 最高速度があまり伸びない。 トークン車となっており買うのは厳しいか。 Pagani Zonda R 長所 上のマクラーレン12Cと同じぐらいニトロ燃費が良い。 ステアリング性能は良い。 短所 アップデートで値段が高くなり、買いにくくなっている。 同じクラスのランボルギーニ・セスト エレメントと比べるとトップスピードが乗らない。 CLASS S Lamborghini Veneno 長所 ニトロ燃費が良い。Sクラスの中で燃費がいい車はそんなにないので貴重。 短所 加速力が低いのはSクラス車の宿命なのかも… 1100トークンとアップデートで高くなった。 小ネタ この車以外のSクラス車は全部速度詐欺になっている。 マルチおすすめマシン この欄ではマルチで強いマシンをランクごとに紹介していきます。また、どんなチューニングをすれば勝率が上がるかも書いていきます。 CLASS D renault dezir 長所 ニトロ性能がずば抜けている。 ニトロ燃費もよい。 短所 ニトロが切れた時の速度がかなり遅い。 ドリフト、ステアリングともに悪い。 おすすめチューニング 基本的にニトロ重視のチューニングでランクを抑えておくと勝ちやすくなる。 mazda RX-8 長所 エリートカーなのでマッピングで最高速度とニトロ性能を上げられる。 キレのあるステアリング性能が持ち味。 短所 エリートカーなので4、5回走った後マッピングしなおす必要がある。 ニトロ燃費が悪い。 おすすめチューニング マッピングを最高速度とニトロに振り分けて、最高速度重視で。 donkervoort D8 GTO 長所 加速がとんでもなく速い。 ニトロ燃費もよく、余るほど。 ドリフト、ステアリング性能もとても良い。 短所 最高速が伸びないため、モナコやアイスランドなどの長距離コースだと追いつかれてしまう。 チューン費用も高い。 おすすめチューニング 逃げ切り重視なら加速とニトロを重点的にチューニングすると勝ちやすい。 CLASS C range rover evoque HSE dinamic 長所 加速が良い。 ニトロ燃費がトップクラス。 ドリフト性能がすごくセクター8のらせんカーブもすいすい曲がる。 短所 無い・・・かも。 おすすめチューニング 追い上げ重視はニトロと最高速度、逃げ切り重視は加速とニトロをチューニングするとよいです。PROキットはタイヤとドライブトレインを強化してください。 sixteen doudesuka -- 2018-07-08 14 09 24 ありがとうございます -- 2018-08-07 18 21 03 スゲー -- 2018-08-24 17 12 35 fifthアップデートのものに変えました。 間違えている所があったら言ってください。 -- 2018-09-30 15 10 28 最新アップデートでエリートマシンは廃止されました(マシン まだ買えます。が、今後のアプデで買えなくなるかもしれません -- 2019-10-18 20 44 37 最近復帰して、ELITE無いなと思ったらなくなってたんですね -- 2019-11-24 00 03 47 久々やってんだが、マスチャレできなくなってるのなんでだ -- 2019-11-29 17 29 16 つはやは -- 2020-11-13 18 33 32 いつの間にかマシンのランク分けが変わっているみたいです。なので、各ランクの最強マシンの基準は今後大きく変わるかもしれません。 -- 2020-11-15 12 02 47 了解です。暇があったら一覧表更新しておきます。編集参加してくれる人求む。現在酔狂で編集している私一人だけのようなので。 -- 2020-12-01 21 33 44 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/801.html
注意 スキルシミュレータ Ver0.7a(Gmode)→ダウンロード 記載ルール(09 03/06 改定) 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 このページでは以下の2種類の防具を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用防具のみです。・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む防具は、オススメ防具G級に記載します。(G級ミラ系素材・ウカム系素材を含む防具は記載禁止です) スキルシミュレータで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 編集ルール 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッド内で扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回も含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 各項目について 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 条件入手系ピアス(増弾/剣聖/渇望/鷹見)は、G級ページの優秀なスキル構成の防具にだけつけることが認められます。 G級ページの作成 G1(G2)は、G2になれば入手確率が高くなる素材(メランジェ鉱石とマボロシチョウ)を必要とする防具です。 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。(例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/G級
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オススメ構成ランク1編 謀略 工作兵 ゲリラ ストリートギャング ヒトミ ゲリラ ストリートギャング 戦闘 交渉 ストリートギャング ストリートギャング ストリートギャング ストリートギャング ストリートギャング ストリートギャング 多分どの国でも使えるお勧め構成です。ほとんど負けません。 内政 労働 アクター シチズン ハウスワイフ ハウスワイフ * * 初期配布労働速攻デッキです。*の欄にはお好みでユニットを入れてください。 警備 オススメ構成ランク2編 謀略 戦闘 交渉 内政 労働 警備 オススメ構成ランク3編 謀略 デュナン(eswat.ver)*8 戦闘 デュナン(eswat.ver)*8 交渉 内政 労働 警備 デュナン(eswat.ver)*8
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※頑シミュの出力結果を張る場合は省略版コピーを元にしてください。 ※あくまで一例ですので参考程度にしてください 目次 シルソルベース装備 白雨用神おま要らず装備 弦月用神おま要らず装備 匠ベース装備 スロット1武器用お手軽装備 スロット1武器用お手軽弱点特効装備 その他装備 匠W回避装備 シルソルベース装備 白雨用神おま要らず装備 作成時期…HR6 女/剣/スロ[0] ウルクSキャップ レウスSメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット0,回避性能+6) 防御力 [238→373] 痛撃【1】,斬鉄【3】,研磨【1】*5,攻撃【2】,攻撃【1】 攻撃力UP[中],業物,砥石使用高速化,弱点特効,回避性能+1 オススメポイント、コメント等 白雨の短い青ゲージを業物と砥石高速でカバーしつつ、出来るだけ火力を高めるスキル構成になっています。 このおま以外にも数多くのおまでこのスキル構成に出来ます。 神おまがあれば攻撃中→大にできます。 弦月用神おま要らず装備 女/剣/スロ[2] ウルクSキャップ レウスSメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット0,攻撃+8) 防御力 [238→373] 痛撃【1】,回避【2】*2,研磨【1】*5,斬鉄【3】,攻撃【1】 攻撃力UP[大],業物,砥石使用高速化,弱点特効,回避性能+1 オススメポイント、コメント等 攻撃+8以上のお守りで作れる、弦月に相性の良いスキルが目白押しの装備例です。 条件を満たすおまが無い、でも火山に長居したくない!と言うハンターさんは攻撃力UPを中で妥協すれば スロットが2つ空いているだけのお守りで大丈夫です。 匠ベース装備 スロット1武器用お手軽匠装備 女/剣/スロ[1] ダマスクヘルム ベリオSメイル ダマスクアーム ダマスクコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,納刀+6) 防御力 [286→424] 回避【2】*2,研磨【1】*3,回避【1】,速納【2】,速納【1】 砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,回避性能+1,納刀術 オススメポイント、コメント等 納刀+6s0程度のお守りで作れ、 レア素材はほぼ作成必須の袴に必要な尾槌竜の仙骨程度で済みます。 スキルの方も剣斧に相性の良い回避性能+1、納刀術、 斬れ味対策スキル2点とバランスの良い構成だと思います。 難点は実火力アップスキルが斬れ味レベル+1だけなのと見た目が残念な事ぐらいかと。 スロット1武器用お手軽弱点特効装備 男/剣/スロ[1] ダマスクヘルム レウスSメイル ダマスクアーム ダマスクコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,回避性能+6) 防御力 [289→427] 研磨[1]*2,回避[2],回避[1],痛撃[3],痛撃[1]*3 砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,弱点特効,回避性能+1 オススメポイント、コメント等 回避性能+6程度のお守りで組める、ダマスク袴ベースの弱点特効装備です。 リーチやラッシュ力に優れるスラッシュアックスと弱点特効は非常に相性がよいため、 これだけでもかなりの火力アップが期待できます。 なお、k6k9なら攻撃力アップ【小】も足せます。 また、回避性能はいらないから、さらに火力スキルを盛りたいというなら 一例として、お守りをスロ0,痛撃+5,攻撃+7にするか 足パーツをレウスSに替えた上で、お守りをスロ0,痛撃+4,攻撃+8にし、装飾品をいじれば 回避性能+1の代わりに攻撃力アップ【大】を追加できます。 攻撃力アップ【中】で妥協するなら、攻撃+7以上のお守りで可能です。 その他装備 匠W回避装備 防御力 [244→377]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ナルガSキャップ [2] 胴装備:ナルガSメイル[0] 腕装備:ナルガSアーム[1] 腰装備:エスカドラマイト [3] 足装備:エスカドラスケル [3] お守り:【お守り】(匠+5) [0] 装飾品:跳躍珠【1】、匠珠【1】×2、匠珠【3】×2 耐性値:火[-1] 水[5] 氷[-5] 雷[-8] 龍[-10] 斬れ味レベル+1 回避性能+1 回避距離up オススメポイント、コメント等 回避距離up装備がなかったので参考までに追加。 常に抜刀状態で立ち回りたい時やティガのような追いかけっこに陥りがちな相手との狩猟にどうぞ。 なお、ブラハベ等の匠要らずの武器を担ぐ場合は、匠珠の部分を斬鉄珠に入れ替えるなりすればよい。
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オススメ狩場 ゲームの基本となる狩りでおいしい場所を記載。 狩りに関する注意点 現在、武軍クエストなどの実装で単位時間あたりの経験値はクエストの方がおいしい場合が多いので、狩りをするのはそれらのクエを終わらせてから行ったほうが良い。 ○狩りは効率を考えて基本的に6~7人構成の自動戦闘で行う(アト剣ならばヒーロー特性で行動力増加があるので7~8人でもいいかも)。TBS戦闘ならば9人。人によっては手動戦闘の方が早いが、長時間やると疲れるので持続的にできる自動戦闘がオススメ。自動戦闘をするには熟練の呪文書が必要。 しかしTBS狩り場は最大でも不毛の森(Lv144~)なので、高レベルの人は一般戦闘狩りしか選択肢がない。 ○1戦闘あたりの経験値を見るか、サクサクと狩って数で稼ぐか。 前者はおいしいドロップアイテムを狙えるが個数は稼げず、場合によっては手動戦闘にしたり逃げたりしなくてはいけないかも。後者はサクサク狩れてドロップ数も多いので、装備箱を落とす場所だとJPも兼ねて狩れるが、戦闘回数が多くなるということは自動戦闘回数を貯めるのが難しい。 ○自動戦闘回数の貯め方は主に2つ。その狩り場でヒーロー以外を自動戦闘状態にして狩りながら貯めるか、自動戦闘回数を貯めやすい場所に移動して貯めるか。前者はその場で狩るだけで貯められるが、サクサク狩れない場所や援軍の多い場所ではなかなか戦闘が進まず自動戦闘回数を貯めにくい(1PTでも3PTでも5回しか貯まらないので)。後者は瞬間移動しないといけないので瞬間移動の呪文書がない人はできないし、製造書や経験値書を読みながら狩るのには向かない。また、経験値の入らない時間帯が生まれるので狩り効率は落ちる。 低レベルの狩り場 主にレベルが上がりにくくなる95レベルまで、もしくは100レベルちょっとまでの人。このレベル帯まではレベルがサクサク上がり装備の付け替えが多く、安定した高製錬の装備を用意するのは難しい。なので狩りは行わず、メインクエストとサブクエストを受けてレベルを上げたほうがいい。報酬アイテムもおいしいこともあるし、アトランティカのストーリーも理解できるし。 100レベル装備の酷寒装備は製錬石lv3で製錬できてコスパがよく、製造でも作りやすいのでまずはこれを目標にするのがいい。無事にそこそこの酷寒装備を用意できたら狩りデビューかも。このレベル帯ではまだ9人戦闘でやってる人もいるかもしれないがそれでもOK。しかしその場合はできれば手動戦闘で。6人構成だと戦闘に向かない傭兵が育ちにくいので、TBS戦闘に行くのもいい。こちらは自動戦闘で狩れるようになるとかなり効率がよくなるが、まだ装備や傭兵が安定してないので手動戦闘でもいい。以下の場所で、自分の戦力にあった場所を見つけて狩るのがいいだろう。 西アフリカ 王家の谷 永眠の石室(TBS、Lv70) 北東アジア 死の将軍城 将軍城の秘密庭園(TBS、Lv85) ヨーロッパ北部 凍りついたアドリブン 壊れた艦船の外郭(TBS、Lv103) ニューヨーク北西 捨てられたホール(TBS、Lv109)←ついでに称号も狙えるのでオススメ。 中原 麗江女人族の村 秘密駐屯地(TBS、Lv115) 長安西 九寨溝魔霊村 魍魎の隠れ処(TBS、Lv122) ヨーロッパ北部 ヴィンセント・ヴァン・ゴッホ ヴァン・ゴッホの村(TBS、Lv131) 95レベルを過ぎてレベルが上がりにくくなってからも、正直狩りよりもクエがオススメ。やれるクエを全部やり、できるものがなくなったら狩りくらいの気持ちで。(さらに言ってしまうと、狩りをするよりも適正レベル付近のクエストをリセットしてクエを回したほうがおいしい場合が多いのだが。) キャサリン渓谷 Lv137(オススメレベル 140前後から) オーストラリア おそらく一般戦闘で一番低レベルで鳳凰箱が落ちる狩り場。しかし敵が硬く、一部の敵の魔法がうざいので注意。その他利点は、敵から絡んでくることがないことと援軍が来ないこと(前者はデメリットにもなり得るが)。1Fと3Fは魔法がうざい敵が多い印象なので、2Fのどこかで狩るのがいいかも。 ファウストの邸宅 Lv140(140~) ヨーロッパ南部 通称ファウストD(個人ダンジョンではないが)。経験値はそこそこ、そしてなんと言っても鳳凰箱を落とすので狩りが捗る。さらにクエを同時にやり鍵を手に入れておけば、レア楽器を夢見ることもできる。 少林140 Lv140(150~) 中原 少林140レベルクエの場所。鳳凰箱(ファウストDなどと比べてかなり低めだが)を一応ドロップする。140レベルで行く場所とは思えないくらい敵が強い。援軍率が高め。 浮いている敵がいる・ドロップが他の武軍2種と違いまずいとほぼ狩る価値なし。おまけに割りと密集していて援軍率が高い。魔教・丐幇との比較で一応記載しました。 魔教140 Lv140(150~) 中原 魔教140レベルクエの場所。経験値は多めで、鳳凰箱(ファウストDなどと比べてかなり低めだが)に加え、かなり低確率だがブラックペガサスの装備箱(150レベル装備)や審判者の装備箱のドロップが見込める。だがそのためか、140レベルで行く場所とは思えないくらい敵が強い。援軍率が高め。 魔法はそこまで脅威ではなく、敵が密集してる場所もあるがある程度散漫してるので武軍狩り場の中では狩りやすい方かも? 丐幇140 Lv140(150~) 中原 丐幇140レベルクエの場所。経験値は多めで、鳳凰箱(ファウストDなどと比べてかなり低めだが)に加え、かなり低確率だがブラックペガサスの装備箱(150レベル装備)や審判者の装備箱のドロップが見込める。だがそのためか、140レベルで行く場所とは思えないくらい敵が強い。援軍率が高め。 凶暴な意志や全体魔法(少量の行動力減少効果付き)を使ってくる敵がいるが、後者は奥に行かなければ出てこない。敵がかなり密集してる場所があるが、戦力があるならばそこで狩ってもいいかも。戦力がないならば入り口付近で孤立している敵をちまちまと。 吹き荒れる渦2F Lv142(142~) オーストラリア ファウストDと同じく、鳳凰箱のドロップがあるのでJPにも向く。ファウストDとの違いは、こちらは敵から絡んでくることもなく、援軍も来ないこと。さらにペコペコならば魔法も使ってこないで物理のみ。ただしこちらの方が敵が少し硬いかも。ファウストDと使い分けよう。ペコペコだけの場所がある(クエNPC前)ので、そこで狩るのがオススメ。ボス部屋の鍵を拾えると、自分でクエで使ったり市場でそこそこの値段で売れておいしい。 コメディア・デラルテ Lv1~ ヨーロッパ南部 オートレベリングの狩場で、一般狩場では唯一のいつでも無制限に狩れるオートレベリングのMAP。経験値が非常に多く、ソロで狩りをしてもよし、新人やサブアカウントを高レベルの人が引率して狩りをしてパワーレベリングのポイントとしても有名。ドロップはそこまで高級品があるわけではないが、アルレッキーノのスキル書や、製錬石Lv6等が取れる。乱入もあるので、それを狩れる戦力があれば下手にクエストをするよりも経験値効率が良くなる場合も多い。 * * * * ☆壷割り・箱割り 効率的に自動戦闘回数を貯める方法。箱割りではなく箱開けと言ってしまうと別の意味になってしまうので注意。 アトランティカの世界には各地にクエストなどで壷や箱を壊して、そのドロップアイテムを手に入れるというクエストがある。それらは(ごく一部を除いて)とても脆く一撃で壊せるので、自動戦闘回数を貯めるにはもってこい。ポイントは誰も来ないような場所の壷や箱のある場所を見つけ、その場所をお気に入り登録すること。他の人も利用するような場所は互いにやりにくくなる(エンカした時点で新しい壷・箱が沸くので絶対とは言えないが)。過去にやったクエストを思い出して壷や箱のある場所を見つけ、自分だけのポイントをいくつか決めておくと吉。 戦闘が入る前に自動戦闘を切り、ヒーロー以外は自動戦闘になるようにしておく(戦闘画面の右下の、自動戦闘の隣のやつをonにする)。さらに自動捜索人形を1つ以上onにしておく。そしてそのまま壷・箱にエンカウント。戦闘が始まったら敵の壷をクリックするか、Gボタンを押して傭兵に攻撃させる。後者の方が楽でオススメ。これを必要な分だけ自動戦闘回数を稼ぐ。 ちなみに自動攻撃人形(おっさんのやつ。関羽じゃないよ)+自動捜索人形にすれば、自動攻撃人形が壷・箱に攻撃→自動捜索人形が捜索とやってくれるので、9人構成にしたり防御する必要が全くなくなるので便利。自動攻撃人形の数少ない活用場所ではないだろうか。